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 Le repaire de Gruul

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Tofderennes
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MessageSujet: Le repaire de Gruul   Le repaire de Gruul EmptyLun 12 Fév - 15:12

Cette instance à 25 est de type Onyxia, un couloir, quelques Trash et le boss !!
Ce boss à 4 add qui sont des mini boss avec tous une particularité de fight !! ils sont bien sur linker au gros boss !
Ce boss loot les epualieres T4 de tte les classes.

Voici un lien sur leur nom et leur spécificité ... malheureusement ( pour moi ) c est en englais !! si un guildeux assez calé pouvait nous traduire tt ca et le mettre en suite à ec post cela serait génial !!

A consulter imperativement =

http://www.wowwiki.com/Gruul%27s_Lair

Tof.
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MessageSujet: Re: Le repaire de Gruul   Le repaire de Gruul EmptyLun 12 Fév - 15:55

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MessageSujet: Re: Le repaire de Gruul   Le repaire de Gruul EmptyLun 12 Fév - 22:18

Excellent ! Mais bon dommage...G plus qua monter de 38 lvl et j'orai un niveau suffisant pour y aller.Merci pour le lien !
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Dattébayo

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MessageSujet: Re: Le repaire de Gruul   Le repaire de Gruul EmptyLun 12 Fév - 23:22

bon traduction premiere partie (et oui j'ai pas eu assez de tps mais je continuerai des que possible, si deja ca peut vous aider c cool)

Maulgar (le boss qui est un guerrier) frappe le main tank tres fort et il faut un tank bien stuff. il va de tps en tps lacher le main tank pour se balader aléatoirement et tourbilloner à l'occasion.

Krosh firehand (mage) a un pouvoir magic qu'un mage peut voler (avec le sort de mage aparament). ca reduit les degat magic subit de 75%. il spam des grosse boules de feu qui peuvent toucher a plus de 9000 degat (ptet kil fodra qu'un tank ai un bon stuff rf lol). il est aparement conseillé de le tanker avec un mage (possible je sais pas c ske ca dit) qui devra se stuff masse pv (10k + degat des sort) et intelligence (10k + mana, le sort pr voler les sort coute cher en mana). il est interdit de le dps avec des degat de mélée a cause de sa nova mortel de 20 yard de distance (jsais pas en metre lol)

l'invocateur olm (démo) il utilise un GROS dot d'ombre, invoque des "felhounds" et va de tps en tps cast "death coil" (enroulement de la mort). il devra etre tanker par 2 tank et peut etre avec ses propres "felhounds" (grace au sort des demos "asservir démon)

Kiggler the crazed (shaman) attaque typics avec un sort de boule d'éclair a distance. doit etre tanker éloigné, il tape au alentour de 2500 sur de la plaque extremement vite (donc surement attaque de boule d'eclair + dps au cac le tank assez vite et fort). il utilise aussi choque des arcanes pour 657843 (il ont du avoir un faute de frappe), qui désarme et fait perdre l'agro. faites en sort que quiconque le tank reste hors de portée de ce sort. de tps en tps il sheep (ne peut pas etre dispel) celui qui est le plus haut ds sa liste d'agrro c'est pour ca qu'il doit etre tanker par 2 hunt avec masse endu et un stuff de resist nature, ou "moonkin" (ptet resist arcane) comme ca il ne pourra pas etre sheep.

blindeye the seer (pretre) il utilise un ENORLE AOE de heal qu'on ne peut pas interrompre. il peut : se mettre un boubou et ensuite cast le heal (il nepeut pas etre interrompu quand il a le boubou et ne peut pas etre dispel) il est habituellement tanker par un war.

l'ordre pour les tué et généralement celui-ci : pretre, démo, mage shaman et enfin maulgar. le pretre et le shaman peuvent etre dps en meme tps par les dps en mélé et a distance ensemble, donc ils vont etre down vite fait. le shaman et le mage sont seulement dps par les dps a distance et meurt moin facilement.

aparament le dps a distance sont plus utile que le dps en mélée pr ce combat car beaucoup d'ogres ont des truc anti mélé pr prendre moin de degats
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MessageSujet: Re: Le repaire de Gruul   Le repaire de Gruul EmptyLun 12 Fév - 23:48

une partie de la suite et ce sera tout pr aujourd'hui.

coment combattre high king maulgar et ses add.

le clé pour entamer le combat est le PULL. tout doit rester a la bonne position comme ca, les aoe des mob ne toucheront personne.

le mage qui tank Krosh Firehand , doit se placer complétement a droite et se deplacer droit devant. just en face de Krosh Firehand, il y a de légers "clip" et c'est où vous etiez avant juste avant le pull. Quand High King Maulgar a l'agrro, vous balancez tous vos sort instantanés que vous avez et voler son sort de bouclier (je pense que c'est les mages qui font ca).

High King Maulgar a été puller de l'autre coté d'où il était. il reste la tout le temps du combat a cette position.

Pour Olm the Summoner, le war (qui va le tank) et les démos fonce vers lui. attention a la vague d'explosion de Krosh Firehand. il doit etre tanker ds le fond de la salle (donc l'add démo doit etre tanker ds le fond).

le shaman Kiggler the Crazed est pull par 2 hunt. l'un d'entre eux va etre "hexed" (éjecter je pense) peu de tps apres, donc le 2eme hunt se doit d'avoir un peu d'agrro lui aussi.

le prètre Blindeye the Seer sera puller vers l'entrée. les wars et tout les dps en mélée sont sur le pretre et font mass dps.
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Dominos

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MessageSujet: Re: Le repaire de Gruul   Le repaire de Gruul EmptyMar 13 Fév - 12:29

bien bien trés instructif tout ça et merci pour ta traduction.

bon kom ki dirait : Y'a plus ka...

la technique sur le papier semble envore une fois assez "simple".

Je me demande toute fois si une présence de heal renforvée ne serait pas utile car à te lire les boss meme les petits vont faire trés mal et j'ai peur que nos pretres and soient vite OOM, non?
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MessageSujet: Re: Le repaire de Gruul   Le repaire de Gruul EmptyMar 13 Fév - 15:52

Sur les videos, on peut voir els full T3 à10k hp en maille se prendre des bonnes taloches, donc, je pense que seulement avec un raid full 70 cela sera possible Smile
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Tofderennes
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MessageSujet: Re: Le repaire de Gruul   Le repaire de Gruul EmptyMar 13 Fév - 16:09

Disons, que cette instance, c' est le Onyxia local !! Ce qui sous entend une comparaison avec la grosse, difficile de la faire si on est lvl 58 ou 59 stuffé pas terrible.
Maintenant c' est une soirée decouverte, donc certain d' entre nous sont 70 d' autre seront encore 69 et peut etre meme qu' il y aura du lvl 68 ..... et alors ... bah pas grave ! On va apprendre , on va wipe et ca se trouve on va meme peut etre reussir ! Ce qui est important c' est de le faire !! Deja pour ce retrouver ensemble en raid et surtout pour commencer à fixer un repere sur les nouvelles sorties de la guilde, reperes qui manque enormement à Exodus en ce moment vous en conviendrez !!

Autre chose, la technique et le boss ennoncé plus haut ne represente que la premiere partie de l' instance ^^, car une enorme Grille est fermée dans la salle ou se trouve ce boss et derriere cette grille encore un couloir avec des trash mob.
Le boss final s' appele Gruul et ne sera accessible que si l' on tombe le premier avec ses 4 mini boss.
Cela laisse présager une bonne soirée avec du bon fight ^^
Vivement jeudi !!

Tof.
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MessageSujet: Re: Le repaire de Gruul   Le repaire de Gruul EmptyMar 13 Fév - 16:27

oui 100% d'accord c'est bien pour découvrir et se faire plaisir il ne faut pas simplement que nos wipe soient le fruit d'une impréparation ou d'un bordel total..

wipons dans la joie si je puis dire et si on le down ben KKTD rabbit
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Ulric

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MessageSujet: Re: Le repaire de Gruul   Le repaire de Gruul EmptyMar 13 Fév - 17:02

High King Maulgar

High King Maulgar, Le Seigneur des Ogres, peut être trouvé avec son Conseil, Kiggler the Crazer, Blindeye the Seer, Olm the summoner et Krosh Firehand.

1. Maulgar (Guerrier) frappe fort le main tank et requiert donc un main tank bien équipé. De temps en temps, il pourra bouger aléatoirement et faire un tourbillon de coups.

2. Krosh Firehand (Mage) a une amélioration magique q'un mage peut voler. Il réduit les dégats magiques reçus de 75%. Il enchaîne des boules de feu supérieures qui peuvent frapper au-dessus de 9000 de dégats. Il est évidemment fait pour être tanké par un mage, qui devra s'équiper en endurance (plus de 10k de points de vie) et d'intelligence (plus de 10k de points de mana, le vol de sorts coûte cher). Les classes génératrices de dégats au corps-à-corps ne doivent pas s'en approcher, dut à sa nova de feu des plus mortelles, et dont le rayon d'action est de 20 mètres.

3. Olm the Summoner (Démoniste) utilise un DoT d'ombre très lourd, invoque des chiens démoniaques, et occasionnellement, lancera Voile mortel. Il devrait être tanké par deux tanks et peut-être avec ces propres chiens démoniaques (grâce au contrôle mental des démonistes).

4. Kiggler the Crazed (Chaman) attaque généralement avec des éclairs à distance. Il doit être tanké à distance car il frappe la plate à 2500 extrêmement rapidement. Il utilise aussi un Choc des Arcanes pour 657 à 843 de dégats, lequel désarme et provoque un perte de l'aggro. Assurez vous que, quelque soit la personne qui tank, qu'elle soit hors de portée de cette attaque. De façon périodique il utilisera le Polymorphisme (non dispellable) sur la cible ayant la plus grosse part d'aggro sur lui, il peut donc être tanké par 2 chasseurs avec de l'endurance et de la résistance à la Nature, ou par un Sélénien pour qu'il ne soit pas polymorphé.

5. Blindeye the Seer (Prêtre) utilise une énorme AoE de soins, qui peut être interrompue. Il peut mettre un bouclier sur lui-même, puis lancer un sort de soins (il ne peut pas être interrompu lorsque le bouclier est présent et ce dernier ne peut-être dispellé). Généralement tanké par un guerrier. Il peut-être affecté par les Poisons Douloureux et les Poisons de Distraction Mentale.

L'ordre habituel pour les tuer est : le Prêtre, le Démoniste, suivi du Mage puis du Chaman, et enfin Maulgar lui-même.

Prêtre et Démoniste peuvent être soumis à un DPS constant par les classes de corps-à-corps, ainsi que par les classes à distance, afin qu'ils tombent rapidement. Chaman et Mage ne sont attaqués qu'à distance et meurent donc plus lentement.

Bien évidemment, les classes à distance sont plus importants que celles de corps-à-corps pour dans ce combat spécifique, dut aux nombreux dommages anti corps-à-corps dont disposent les Ogres (Nova de feu, bouclier d'éclairs, tourbillon de Maulgar).

Comment combattre High King Maulgar et son Conseil

L'une des clés de la réussite de ce combat réside dans le pull (Il ne faudra donc pas laisser Tof puller :p - NdT). Tout doit être là où il doit être afin que les effets de zone ne blessent personne.

    Le mage, tankant Krosh Firehand, devrait se placer lui-même complètement à la droite et avancer franchement. Juste en face de Krosh Firehand, il y a un léger "clip" et c'est ici que vous devez vous tenir avant que le pull commence. Quand High King Maulgar est aggro, vous devez lancer tous les sorts instantanés que vous possédez et voler son bouclier.

    High King Maulgar doit être pullé à l'opposé de l'endroit où il se tient. Il y reste durant toute la durée du combat sur cette position.

    Pour ce qui est de Olm the Summoner, les guerriers et le démoniste doivent courir directement sur lui. Attention à la vague de Krosh Firehand. Il devrait être tanké au fond de la salle.

    Le Chaman Kiggler the Crazed est pullé par 2 chasseurs. L'un d'eux sera polymorphé peu après, le second chasseur doit donc avoir aussi une certaine aggro, aussi !

    Le Prêtre [b]Blindeye the Seer|/b] doit être pullé au niveau de l'entrée. Les guerriers et toutes les classes de corps-à-corps sont sur le Prêtre et le frappent.


L'autre clé de la réussite est de faire assez de dégats pour faire disparaître le bouclier de Blindeye the Seer. Assurez vous que l'on vous entende pour annoncer les interruptions des sorts de soins. Avoir quelqu'un informant lorsque le bouclier est présent et ensuite maximiser les dégats pour le détruire. Si le bouclier est détruit, il suffira seulement d'interrompre ses sorts. Deux à trois boucliers doivent être détruits, puis toutes les classes de corps-à-corps doivent aller sur le Démoniste Olm the Summoner. Toutes les classes de distance se concentrent alors sur Krosh Firehand le Mage.Le temps que vous alliez sur ces deux monstres, soyez sur que vous ne deviez pas et que vous ne vous rapprochez pas trop du Mage, car ces vagues de dégats tueront surement certains de votre raid. Restez calme, soyez prudents et tuez ces deux monstres. Lorsque le Démoniste est mort, le Mage doit suivre juste après. A partir de là, tout le monde devra faire des dégats à distance en se concentrant sur le Chaman. Il devrait alors tomber rapidement.

Après la mort des 4 conseillers, assurez vous que vos healers ont de la mana. Tous les healers libres devront récupérer de la mana avant de rentrer en combat contre High King Maulgar. Il en va de même pour les lanceurs de sorts de dégats. Les classes de corps-à-corps ne rentrent pas dans le combat immédiatement, ils doivent attendre jusqu'à ce que High King Maulgar fasse son tourbillon. Dés la fin du tourbillon, vous pouvez entrer en combat pour 25 à 35 secondes, puis reculer à nouveau afin d'éviter d'être touché par le tourbillon !

Faites simplement un bon DPS et maintenez le tank en vie. A environ 30%, High King Maulgar commence ses charges aléatoires et si vous n'êtes pas chanceux, fera un tourbillon en plein milieu du raid. Votre main tank doit donner tout ce qu'il a pour ramener High King Maulgar à sa bonne position. Il n'est pas intankable, mais il est instable ! Dans ces moments, arrêtez simplement de le frapper, cela ne devrait pas durer trop longtemps !
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Ulric

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MessageSujet: Re: Le repaire de Gruul   Le repaire de Gruul EmptyMar 13 Fév - 17:02

GRUUL

Gruul est le célèbre Groon tueur de dragons, ainsi que le boss final du raid dans la Tannière de Gruul, aux Tranchantes. Il permet d'obtenir les morceaux du pantalon T4. Il est le père de 7 Gronn, incluant Goc, Gorgrom the Dragon-Eater, Grulloc, Maggoc et Durn the Hungerer.

Résumé du combat : Les rochers tombent. Des gens meurent. (Ca promets... - NdT)

Compétences

Croissance (Growth) - augmente les dommages infligés de 15% toutes les 30 secondes, augmente sa taille de 10%, peut s'empiler 30 fois.

Frappe douloureuse (Hurtful Strike) - Frappe de façon occasionnelle la seconde personne dans sa liste d'aggro. Un second tank est nécessaire pour atténuer ce coup, 12350 à 13650 dommages physiques. (Il va falloir bien vous tenir les voleurs - NdT)

Reverbération (Reverberation) - Lance occasionnellement un silence de zone de 3 secondes.

Enterrer (Cave In) - Une AoE aléatoire qui cause environ 3000 de dégats toutes les 3 secondes dans la zone d'effet. Cette attaque est plus courante sur la fin.

Claquement terrestre (Ground Slam) - Etourdissement de zone dans une direction aléatoire, puis enclenche la Poigne du Seigneur Gronn (Gronn Lord's Grasp).

Poigne du Seigneur Gronn (Gronn Lord's Grasp) - Débuff s'empilant après un Claquement terrestre (Ground Slam) qui réduit la vitesse de mouvement de 20%. Peut s'empiler 5 fois. Après 5 secondes cause Pétrifié (Stoned).

Pétrifié (Stoned) - Assommé.

Eclat (Shatter) - Après avoir été Pétrifié (Stoned), Gruul fera un Eclat sur tout le monde, les dégats infligés augmentant si les joueurs sont proches les uns des autres. Si des joueurs sont à 0 mètres les uns des autres, les dommages infligés tourneront autour de 9000. Au plus les joueurs sont dispersés, au moins seront les dommages reçus - Aucun dommage ne sera infligé si les joueurs sont séparés par 20 mètres ou plus les uns des autres.

Tactiques

Les joueurs ont 8 minutes pour tuer Gruul, dans le cas contraire les buffs empilés annihilerons le tank. Un raid avec un haut niveau d'endurance et un fort DPS est le plus conseillé pour cette rencontre.


Dernière édition par le Mar 13 Fév - 21:27, édité 1 fois
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Ulric

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MessageSujet: Re: Le repaire de Gruul   Le repaire de Gruul EmptyMar 13 Fév - 17:04

Voilà, traduit comme promis tout l'article. Merci à Dattébayo qui m'a bien maché le début du travail :p

Je vais bientôt traduire la partie concernant Gruul lui-même, elle n'est pas très longue.

A noter que High King Maulgar permet bel et bien d'obtenir les épaulettes T4 ! Gruul, quant à lui, donne accès aux pantalons T4.

Comme toujours, sur le papier les combats ont l'air particulièrement simple, et comme toujours il n'en sera rien Wink
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MessageSujet: Re: Le repaire de Gruul   Le repaire de Gruul EmptyMar 13 Fév - 18:48

Allalalallalalallal, niveau loot, y a pas à dire, NEED !
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MessageSujet: Re: Le repaire de Gruul   Le repaire de Gruul EmptyMar 13 Fév - 21:27

Voilà, Gruul traduit. Je sens qu'on va le sentir passer le petiot
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MessageSujet: Re: Le repaire de Gruul   Le repaire de Gruul EmptyMar 13 Fév - 21:36

content que Ulric prenne la relève au niveau de la trad paske g pas u le tps ^^ et content d'avoir pu t'aider (voyez chez exodus on travail en equipe meme si on est que 2 c une équie lol).
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MessageSujet: Re: Le repaire de Gruul   Le repaire de Gruul EmptyMar 13 Fév - 21:52

Alors la merci et grand merci pour vos traductions !!! Dattebayo & Ulric !!
J' ai apris au moins un truc pour les futal T4 !!
Ca donne encore plus envie d allez labas ! Maintenant fo qu on prennent le temps de bien lire et assimiler les tek sur ces 2 boss .... mais il est sur que ca va etre sport !!! mais on aime ca ^^

Tof.
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MessageSujet: Re: Le repaire de Gruul   Le repaire de Gruul EmptyMar 13 Fév - 22:00

heu si les épaulette rogue tombe elle sont pour moi , merci
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MessageSujet: Re: Le repaire de Gruul   Le repaire de Gruul EmptyMar 13 Fév - 22:29

Myz ? C'est qui ce mec ? un Spammeur ? Glyx, ya encore du nettoyage à faire...
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Glyx
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MessageSujet: Re: Le repaire de Gruul   Le repaire de Gruul EmptyMer 14 Fév - 0:07

Bah, il est jeune Very Happy
Aaaaaaah, la jeunesse Very Happy Profite, Myz, que tes bêtises te soient pardonnées Very Happy

++. Glyx.
Ps: Retour au sujet initial please Very Happy
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Myz

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MessageSujet: Re: Le repaire de Gruul   Le repaire de Gruul EmptyMer 14 Fév - 0:43

Oh je m'escuse je pensais que c'etait marrant mais bon ten pi allez GL pour le repaire de gruul
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Vandraxi
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MessageSujet: Re: Le repaire de Gruul   Le repaire de Gruul EmptyMer 14 Fév - 0:59

résumé des effectifs

4 tank (un druide peut il tanker?)
bcp de heal (et oui ca tape très forts)
au moins un mage (pgm roxxor de la mort qui tue et tout et tout)
3 démoniste (les 3 pierre de soin et le controle des pets)
2 chasseur au moins
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MessageSujet: Re: Le repaire de Gruul   Le repaire de Gruul EmptyJeu 15 Fév - 0:36

D'abord , un grand merçi à Tofderennes,Ulric et Vandraxi pour ces précieux conseils et veulliez m'excusez de ne pas avoir été présent.Encore merçi !
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Minichieuse
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MessageSujet: Re: Le repaire de Gruul   Le repaire de Gruul EmptyJeu 15 Fév - 21:58

NEED les tuer TOUS! mouahahah
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MessageSujet: Re: Le repaire de Gruul   Le repaire de Gruul Empty

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